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教材教案

09_欧式办公楼建模制作(4课时)

发布时间: 2022-11-21       信息来源:        发布人:杨琳        阅读次数:

课题

欧式办公楼建模制作

4课时

教学

目的

要求

1、通过练习图纸的处理与导入,掌握CAD图纸简化方法

2、掌握3DS MAX的自定义设置

3、熟练掌握根据CAD图纸进行建模

4、掌握UVW贴图方法

5、掌握快速切片方法,以及它的意义,会使用FFD命令

6、掌握剖面倒角方法的应用,理解Gizmo命令的运用。

教学

重点

CAD图纸简化方法、导入DWG文件、使用挤出、倒角剖面、可编辑网格、剖切、FFD命令构建墙体、门窗、平面、柱

教学

难点

UVW贴图剖面倒角Gizmo命令的运用命令在具体案例中的操作

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提示与补充

? 第五节 楼顶门头三角顶的制作

为了不影响我们操作,首先我们要隐藏一些物体:妇儿墙、腰线等。

  1. 绘制三角顶底座:在前视图中,用线条绘制一个开放的路径,右击转换为角点,用贝塞尔曲线工具进行调整局部的弧形

?????????? 4.5.1

在顶视图,任意绘制一个矩形有,在修改器中选倒角剖面,拾取剖面,拾取刚刚绘制的线条,用前面所讲的Bizmo命令,在倒角物体被选中的情况下,按Z轴旋转180度,在前视图中,调整物体左边的位置,右键单击,转换为可编辑多边形,在点模式下,框选右边的点,移动到右边合适的位置,实现三角顶底座的大小与位置调整。

????????????? ????????????? 4.5.2

在左视图中,调整物体到右边对齐位置,并把底座左侧点向左拉一些,关闭点模式,选择快速切片命令,在下图的位置进行快速切片,删除左侧的底座。在轮廓模式下,封口。

????????????? ????????????? 4.5.3

赋白色材质。效果如图

????????????? ????????????? 4.5.4

  1. 制作三角顶:取消底座上方物体的隐藏,绘制一个封闭的线条

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选中线条,转换为角点——贝塞尔角点,关闭捕捉,进行吻合调整。

????????????? ????????????? 4.5.6

将该形状挤出5000mm,分段数为2,打开捕捉,将中点对齐三角顶:

????????????? ????????????? 4.5.7

将挤出的对象转换为可编辑多边形,在点模式下,按F6,分别选中左、右的点向左下和右下拖动,

????????????? ????????????? 4.5.8

关闭点模式。该物体要进行适当的切片处理,先沿底座上沿平切一刀,再在多边形模式下,框选下方超出部分,删除。

????????????? ????????????? 4.5.9

对尖端部分,再进行切片,删除多余的点,同样对左尖端也进行一样的操作。在轮廓模式下封口。并连接外端拐角的点。赋上白色材质,加上平滑命令。

????????????? ????????????? 4.5.10

<alt>+Q,将物体独立出来,绘制一个三角形,挤出5000mm

????????????? ????????????? 4.5.11

到左视图中调整左边,并时行塌陷

????????????? ????????????? 4.5.12

在点模式下,修改它右边界到适当位置

????????????? ????????????? 4.5.13

选择一个新的材质球 ,选择漫反射,展开贴图,添加点凹凸,点击右侧长按钮,打开材质/贴图浏览器,选择位图,选择一种位图

????????????? ????????????? 4.5.14

双击材质球 ,发现它是凹下的,因此将凹凸值修改为-300(正数为凹,负数为凸),

?

????????????? ????????????? 4.5.15

实现凸的效果,在多边形模式下,选择下面的三角,发送材质,在编辑菜单下反选,再发送白色材质。

关闭贴图,执行UVW贴图,调整贴图的长和宽。

?

????????????? ????????????? 4.5.16

这时看到的贴图虽然是彩色的,通过渲染发现,实际并不是,取消独立模式。渲染如下

????????????? ????????????? 4.5.17

 

第六节,大门与小门的制作

  1. 显示剖立面CAD图纸,到左视图,绘制线条

????????????? ????????????? 4.6.1

  1. 在点模式下,将翘沿的四个点设为角点,右击任意一个点,设为Bizer点,进行贝塞尔线调整。

F8,关闭捕捉,调整曲线的吻合度

????????????? ????????????? 4.6.2

挤出,从前视图调整位置,从透视图看,效果如下(宽度暂时未调整)

4.6.3

原位复制一份,在点模式下,删除所示处的点

????????????? ????????????? 4.6.4

调整左边的另一个点到上方水平处,进行挤出120mm,复制一份,在前视图中调整它的位置

塌陷刚才制作的翘沿,调整它的宽度,效果如下

4.6.5

完成后发送白色材质。

?? 3、将一楼侧面的小门复制一份,调整位置到三楼,转换成可编辑网格,调整节点,再到前视图中调整位置与大小。在左视图中绘制一个门楣矩形,挤出,塌陷,调整前端点的位置向下一点,形成一定的斜度,发送白色材质。同时复制一份到一楼的门楣位置,调整一下节点,效果如下图

4.6.6

  1. 柱子的制作

 

  1. 绘制花瓶柱:绘制两个矩形,挤出135mm,在线模式下,绘制如下线条(白色部分),全选所有线条,转换为角点,再转换为Bizer角点,按F8关闭捕捉,调整各点成曲线 ,采用车削命令,在参数中选最大对齐方式,移动刚刚绘制的对象,在顶视图中对齐位置,赋白色材质

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  1. 绘制稍大点的圆头柱子。在线模式下,绘制如下线条,将它全选转换为角点,再转换为Bizer角点,调整点之间弧度的吻合度。利用测量工具,测得圆头柱直径为325.818 mm,在顶视图中绘制一个矩形,宽为325.818mm,选择刚绘制的矩形,进行倒角剖面命令,拾取剖面,选择刚刚绘制的剖面曲线,展开剖面命令,选择Bizmo,在顶视图中,框先矩形,旋转Z180度,关闭倒角剖面,

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????????????? ????????????? 4.7.2

调整一下它的粗度

4.7.3

绘制一个球体,在顶视图中,利用对齐命令,按X Y方向对齐,在前视图中移动球体到适当的位置。关闭捕捉,修改球的半径,设置半球参数,将这个柱子贴上白色材质,分别到前视图和左视图中调整它的位置。再到前视图中进行复制,从左视图将花瓶柱与圆头柱在X轴方向上对齐,在前视图中复制花瓶柱。

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????????????? ????????????? 4.7.4

利用线命令,初始类型与拖动类型均为角点,打开捕捉,在前视图绘制花瓶柱上方的扶手和下方的底座。挤出5000mm

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????????????? ????????????? 4.7.5

到顶视图,将它按Z轴旋转90度,在左视图中调整位置,在前视图中,将它塌陷,调整它的位置与长度。到左视图中,再精确调整各个部分的位置。在前视图中,选中所有的柱子与扶手,镜向复制一份,调整它的位置。效果如下

????????????? ????????????? 4.7.6

复制一个花瓶柱,放到侧面,到前视图和左视图中,移动与复制花瓶柱到侧面台阶的位置,

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????????????? ????????????? 4.7.7

 

3、台阶扶手制作 在顶视图中,利用线条工具,按住<shift>键,画一根折线,在线模式下,执行优化,在台阶处加一个点,

????????????? ????????????? 4.7.8

将右端的点移动下来,到花瓶柱顶端,

????????????? ????????????? 4.7.9

展开修改器中渲染,勾选在渲染中启用在视口中启用,采用矩形渲染,在视图中查看,调整它的长度与宽度到合适的数值。关闭捕捉,复制一份,将它移动下来一点,改小它的宽度,删除低处前端的两个点,右键,将它转换为可编辑多边形,发送白色材质。

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????????????? ????????????? 4.7.10

柱子和栏杆制作完成。

 

  1. 楼板的制作

1、在顶视图中,用直线工具,沿墙体内线绘制楼板的大小,挤出120mm

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2、在左视图中,复制三个,调整它的位置。

3、在顶视图中,第三层的楼板与其它楼层不同,在顶点模式下,删除部分节点,结果如下:

????????????? ????????????? 4.8.2

  1. 取消所有物体的隐藏,效果如图

4.8.3

 

  1. 合并罗马柱

 

  1. 隐藏所有的几何物体,选择文件菜单中合并,将罗马柱合并到当前文件

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点击打开按钮。

  1. 在合并对话框中,选择line01,确定。因为场景中已有同名物体,需要对其重命名

3、按M,打开材质编辑器,为其赋白色材质

????????????? ????????????? 4.9.2

4、分别在前视图与顶视图中对齐它的位置,在前视图中修改它的高度

5、因为此柱有一部分是嵌入在墙体内,所以,在顶视图中,选择切片命令,移去底部

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????????????? ????????????? 4.9.3

6、展开切片命令,选中切片平面,将Y轴贴齐墙面

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????????????? ????????????? 4.9.4

完成第一个柱子的制作。

7、在顶视图中,复制柱子,移动它到墙体拐角处,再次进行切片

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制作如下效果

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在捕捉的情况下,贴齐墙体,四分之一的柱子制作完成。

8、在顶视图中,复制并移动柱子到门头下方,在堆栈器中删除切片命令,

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9、在左视图中调整柱体高度

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10、取消隐藏所有物体,可以看到刚刚制作的柱子

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11、最后,复制其它位置上的柱子并调整高度到对齐位置。至此,欧式办公楼全部制作完成。

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????????????? ????????????? 4.9.10